قاموس مصطلحات الشطرنج الصيني — معنى كل مصطلح

أشهر مصطلحات الشطرنج الصيني ومعانيها بشرح مختصر، من أسماء القطع إلى مناطق الرقعة والقواعد الخاصة.

الشطرنج الصيني (象棋 Xiangqi)
لعبة استراتيجية صينية بين لاعبين على رقعة من 90 نقطة تقاطع، والفوز فيها بأسر جنرال الخصم.
الجنرال (帥 / 將)
قطعة الحسم: يتحرك نقلة واحدة أفقياً أو عمودياً داخل القصر فقط، وبأسره تنتهي المباراة فوراً.
المستشار (仕 / 士)
قطعتان تتحركان نقلة واحدة قطرياً داخل القصر، ومهمتهما حماية الجنرال.
الفيل (相 / 象)
قطعتان تتحركان نقطتين قطرياً ولا تعبران النهر، وتتوقفان إذا احتُجلت النقطة الوسطى في مسارهما («عين الفيل»).
الحصان (馬)
قطعتان تتحركان نقلة مستقيمة ثم نقلة مائلة، وتتعطلان إذا احتُجلت النقطة المجاورة في اتجاه النقلة المستقيمة («ساق الحصان»).
العربة (車)
قطعتان تتحركان أي مسافة أفقياً أو عمودياً دون قيود تُذكر، وهي أطول قطعك مدىً.
المدفع (炮 / 砲)
قطعتان تتحركان كالعربة، لكن أسرهما يتم فقط بالقفز فوق قطعة وسيطة واحدة تقع بينه وبين الهدف.
الجندي (兵 / 卒)
خمسة جنود يتقدمون نقلة واحدة للأمام؛ وبعد عبور النهر يكتسبون التخطي جانبياً، ولا يتحركون للخلف أبداً.
القصر (九宮)
منطقة من 9 نقاط (ثلاثة أعمدة وسطى × ثلاثة صفوف) عند حافة كل لاعب، لا يخرج منها الجنرال ولا المستشاران.
النهر (楚河漢界)
الشريط الفاصل في منتصف الرقعة: يمنع الفيل من العبور، ويمنح الجندي بعد عبوره حركة جانبية إضافية.
مواجهة الجنرالين (飛將)
قاعدة تمنع وقوف الجنرالين في العمود نفسه دون قطعة بينهما؛ وأي نقلة تُحدثها تُرفض كنقلة غير قانونية.
الأسر
أخذ مكان قطعة الخصم بنقلة، فتخرج القطعة المأسورة من الرقعة نهائياً.
التعادل (400 نقلة)
إذا اكتملت 400 نقلة في المباراة دون أسر أي جنرال، انتهت المباراة بالتعادل دون فائز.
البداية بالأحمر
اللاعب الأحمر يبدأ دائماً، ثم يتناوب اللاعبان نقلة واحدة في كل دور.
الترقية
لا توجد ترقية في الشطرنج الصيني: الجندي بعد النهر يكتسب الحركة الجانبية فقط ولا يتحول إلى قطعة أخرى.

→ القواعد الكاملة للشطرنج الصيني · → العب الشطرنج الصيني الآن