قاموس مصطلحات الشطرنج الصيني — معنى كل مصطلح
أشهر مصطلحات الشطرنج الصيني ومعانيها بشرح مختصر، من أسماء القطع إلى مناطق الرقعة والقواعد الخاصة.
- الشطرنج الصيني (象棋 Xiangqi)
- لعبة استراتيجية صينية بين لاعبين على رقعة من 90 نقطة تقاطع، والفوز فيها بأسر جنرال الخصم.
- الجنرال (帥 / 將)
- قطعة الحسم: يتحرك نقلة واحدة أفقياً أو عمودياً داخل القصر فقط، وبأسره تنتهي المباراة فوراً.
- المستشار (仕 / 士)
- قطعتان تتحركان نقلة واحدة قطرياً داخل القصر، ومهمتهما حماية الجنرال.
- الفيل (相 / 象)
- قطعتان تتحركان نقطتين قطرياً ولا تعبران النهر، وتتوقفان إذا احتُجلت النقطة الوسطى في مسارهما («عين الفيل»).
- الحصان (馬)
- قطعتان تتحركان نقلة مستقيمة ثم نقلة مائلة، وتتعطلان إذا احتُجلت النقطة المجاورة في اتجاه النقلة المستقيمة («ساق الحصان»).
- العربة (車)
- قطعتان تتحركان أي مسافة أفقياً أو عمودياً دون قيود تُذكر، وهي أطول قطعك مدىً.
- المدفع (炮 / 砲)
- قطعتان تتحركان كالعربة، لكن أسرهما يتم فقط بالقفز فوق قطعة وسيطة واحدة تقع بينه وبين الهدف.
- الجندي (兵 / 卒)
- خمسة جنود يتقدمون نقلة واحدة للأمام؛ وبعد عبور النهر يكتسبون التخطي جانبياً، ولا يتحركون للخلف أبداً.
- القصر (九宮)
- منطقة من 9 نقاط (ثلاثة أعمدة وسطى × ثلاثة صفوف) عند حافة كل لاعب، لا يخرج منها الجنرال ولا المستشاران.
- النهر (楚河漢界)
- الشريط الفاصل في منتصف الرقعة: يمنع الفيل من العبور، ويمنح الجندي بعد عبوره حركة جانبية إضافية.
- مواجهة الجنرالين (飛將)
- قاعدة تمنع وقوف الجنرالين في العمود نفسه دون قطعة بينهما؛ وأي نقلة تُحدثها تُرفض كنقلة غير قانونية.
- الأسر
- أخذ مكان قطعة الخصم بنقلة، فتخرج القطعة المأسورة من الرقعة نهائياً.
- التعادل (400 نقلة)
- إذا اكتملت 400 نقلة في المباراة دون أسر أي جنرال، انتهت المباراة بالتعادل دون فائز.
- البداية بالأحمر
- اللاعب الأحمر يبدأ دائماً، ثم يتناوب اللاعبان نقلة واحدة في كل دور.
- الترقية
- لا توجد ترقية في الشطرنج الصيني: الجندي بعد النهر يكتسب الحركة الجانبية فقط ولا يتحول إلى قطعة أخرى.
→ القواعد الكاملة للشطرنج الصيني · → العب الشطرنج الصيني الآن